package com.game.avatar
{
	import flash.display.BitmapData;

	public class Frame
	{
		public var data : BitmapData;

		public var offsetX : int = 0;

		public var offsetY : int = 0;

		/**
		 * 当前帧需要播放的持续时间
		 */
		public var duration : int = 120;

		public function Frame()
		{
		}

		public function get width() : int
		{
			return data.width;
		}

		public function get height() : int
		{
			return data.height;
		}

		/**
		 * 释放内存
		 *
		 */
		public function destory() : void
		{
			if (data)
			{
				data.dispose();
				data = null;
			}
		}

	}
}